VR與AR技術作為一種創(chuàng)新的交互方式,近幾年在科技圈熱度可謂極高;因其呈現(xiàn)內(nèi)容、傳播致效等方面的獨特性,與印刷包裝行業(yè)也一直有著各種各樣的聯(lián)系。
3月份,京東發(fā)布了首款AR圖書,將圖書從二維時代帶入“真三維時代”;任天堂也宣布將發(fā)布Labo 系列的第四組套件 VR Kit;借助該套件,Switch 游戲主機可搖身一變成為 VR 眼鏡。
圖書閱讀進入三維時代
其實在童書出版領域中引入虛擬現(xiàn)實技術的實踐,在2014年前后就已初見端倪,而本次京東和小萌童書展開的合作創(chuàng)新,更是將傳統(tǒng)的紙質(zhì)書籍通過京東成熟的AR技術變得更加生動有趣,這也是京東推動AR/VR(增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實)應用的又一創(chuàng)新。
傳統(tǒng)的科普書籍讓兒童閱讀起來不免枯燥乏味,所以在這本圖書上,為了能夠呈現(xiàn)出最好的視覺效果,京東AR技術團隊在前期進行了大量的調(diào)研、比對,在近百張不同風格的設定稿中,選取了現(xiàn)在的手繪風格,重新設計了符合中國市場的新角色、新場景。
閱讀方式也非常簡單,只要用京東App掃一掃,書上的畫面就會瞬間躍然紙上,書中的主人公還會“跳出來”生動講解安全知識,幫助小朋友更直觀地了解兒童自我保護。
據(jù)項目負責人介紹,做到全3D場景與AR追蹤對手機的性能要求很高,為了覆蓋更廣泛的用戶,京東對此進行了特別的優(yōu)化,在保證視覺效果的同時,通過模型面數(shù)優(yōu)化、光影預烘培、紋理壓縮等方法節(jié)省了大量資源,最終讓用戶能夠以最低的資源來順暢運行。
目前該圖書在京東商城定價為60元,雖然內(nèi)容只有64頁,但還是受到了極大的歡迎。不少讀者對印刷質(zhì)量以及書籍內(nèi)容都表示認可,相信在未來將有更多的AR圖書與我們見面。
剛說到圖書出版與AR/VR技術相結(jié)合,接下來我們再一起來看看瓦楞紙盒是如何與VR技術相結(jié)合,并重新定義游戲的。
瓦楞紙盒變身VR眼鏡
3月7日,任天堂正式宣布推出一套基于Switch的簡易VR套件(VR KIT),并定于4月12日發(fā)售。這是任天堂發(fā)布的第四款Labo折疊紙配件了,而且內(nèi)容主要圍繞VR技術,該套件共包括6種不同的Labo外設:VR頭盔、踏板、相機、大象、鳥、沖擊槍,完整套裝售價為80美元,VR頭盔+沖擊槍套裝的價格為40美元。
Labo系列的特點就是,你可以用硬紙板結(jié)合Switch的機能做出各種有趣的玩意,而Switch上所搭載的陀螺儀、運動感應等配置與目前的智能手機相比極為類似,再加上Labo的紙盒玩法,造出一個廉價VR頭盔實際上根本不是什么困難的事情。
目前,這款VR套件并未放出具體的宣傳視頻,通過圖片的介紹,能夠發(fā)現(xiàn)此次VR Labo與以往Labo設計一脈相承,需要玩家根據(jù)指引先行拼接好設備,強調(diào)制作、游玩、探索三種樂趣的統(tǒng)一。所以游戲方面的創(chuàng)新,將成為這套產(chǎn)品的特有競爭力。
我們?yōu)槭裁匆P注AR、VR,想混科技圈子嗎?當然不是。只是因為這些原本高大上、風馬牛不相及的黑科技與咱們行業(yè)正在發(fā)生越來越緊密的關聯(lián)。
上述兩個案例,我們發(fā)現(xiàn)AR、VR應用在印刷包裝上已經(jīng)屢見不鮮,尤其是在兒童的相關領域。
其實,對于印刷業(yè)來說,AR、VR將是一個不能錯過的機會。目前,一些印刷行業(yè)企業(yè)在AR、VR、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)領域都有布局,我們需要思考如何借助這個風口強化競爭力。
本文中關于AR、VR的應用還只是行業(yè)的冰山一角,希望能對大家有所借鑒,有所思考。